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[내일배움캠프 사전캠프] 디자인 개론 / 디자인감각 훈련

leejihoon 2025. 12. 29. 17:44

1일차. 디자인과 첫만남

 

1. 디자인 개론 강의

디자인 이란 무엇인가 정의해주고 입문자들을 위해 하나하나 전부 설명해주심.

 

- 배운 것 : 디자인의 정의 / 그래픽 디자인 분야 직업군 / 디자인의 원칙 / 타이포그래피 / 레이아웃 / 색상 / 디자인프로세스

 

1. 디자인 정의

- 공예와 디자인의 차이점, 디자인의 개념 및 범위는 어디까지 포함되는가?, 그래픽 디자인 분야의 직업군은 무엇이 있는지

 

  [내가 배우고 느낀 것]

- 아예 처음 접해보는 것이어서 전부 새로웠고 평소 알지 못했던 디자인이란 개념에 대해 깊게 알게 되었음.

- 그래픽 디자인을 배운 후 어떤 직업군을 가질 수 있는지 알게 되어 미래 직종 설계에 대한 갈피를 잡게 되었음.

 

2. 디자인의 원칙

- 디자인의 원칙 6개를 알려주심. (균형, 대비, 계층구조, 통일성, 리듬, 강조)

 

   [내가 배우고 느낀 것]

- 디자인에 6개의 원칙이 존재하는지도 몰랐기에 다 처음보고 배우게 되었음.

   + 균형 : 영역을 구성하는 디자인 요소의 시각적 무게를 어느 한 쪽에 치우침 없이 안정적인 구도를 가지도록 배치하는 원리 (대칭과 비대칭)

균형(대칭) 균형(비대칭)

                                            [예시로 찾아봤는데 맞는지를 모르겠다..]

 

   + 대비 : 서로 상반되는 요소를 함께 배치하여 구성하는 요소들의 대립으로 흥미, 긴장감, 강조 등을 표현하는 원리 (크기, 색상, 형태)

대비(크기) 대비(색상) 대비(형태)

 

   + 계층구조 : 디자인 요소들의 중요도에 따라 계층 구조를 형성하여, 사용자의 주의를 유도하고 정보 전달의 우선순위를 정하는 원리

계층구조

                                                                [계층 구조는 다른거에 비해 알아채기 쉽다.]

   + 통일성 : 일정한 양식과 질서를 통해 다양한 디자인 요소끼리 서로 조화를 이루면서 일관된 메시지를 표현하는 원리

통일성

                                                                     [통일성도 다른거에 비해 알아채기 쉽다.]

 

   + 리듬 : 여러가지 디자인 요소들을 규칙적으로 반복하거나, 점진적으로 변화시킴으로써 시각적 율동감을 느끼게 만드는 원리

리듬

                                                                               [리듬또한 알아채기 쉽다.]

 

   + 강조 : 특정 요소나 영역을 형태, 색, 크기 등을 강화하여, 시선을 집중시키고 주목도를 높여 메시지를 효과적으로 전달하는 원리

강조

                                                                               [생각보다 찾기 어려웠다.]

 

  이렇듯 6종류가 있고 이 분류별로 이미지를 찾아보고 시야를 넓히는 공부를 열심히 해야될거 같다.

 

3. 타이포그래피

- 글자의 형태, 배열, 크기, 간격 등을 조절하여 텍스트를 효과적으로 표현하고 전달하는 예술적, 기술적 작업

 

  [내가 배우고 느낀 것]

- 글자를 테마에 어울리게 디자인 하는것도 어려운 일이구나를 느꼈다.

- 글자 하나로 디자인의 분위기가 바뀌거나 나타낼 수 있다는게 놀라웠다.

- 글의 띄어져있는 부분도 매우 중요한거 같다.

 

3. 디자인에서의 색상

- 색상은 빛의 반사에 의해 인식되는 시각적 속성

- 색상은 물체가 반사하는 빛의 파장 특성에 따라 다르며, 인간의 감각과 심리에 영향을 미치는 요소

- 색상, 명도, 채도

- RGB, CMYK

 

   [내가 배우고 느낀 것]

- 색상 분류 코드는 삼원색에서 뒤에 하나씩붙고 나눠진다는게 신기했다.

- 보색 대비, 명도 대비 등 색을 이용하여 분위기를 확 다르게 바꿀 수 있다는걸 배웠다.

- RGB는 웹디자인, CMYK는 프린터가 필요한 디자인을 할때 써야된다는 것을 배웠다.

 

3. 디자인 프로세스

- 추상적인 아이디어를 가시적인 결과물로 전환하는 것.

 

 + 발견 Discovery :

    - UI/UX에서의 발견 단계는 문제 인식-사용자 조사-시장경쟁 조사- 페르소나 생성-인사이트 도출

       1. 문제인식 : 어떻게 문제를 해결 할 것인가?

       2. 사용자 조사 : 사용자의 행동, 동기, 불편함 파악

       3. 시장경쟁 조사 : 유사제품/서비스는 어떻게 문제를 해결하고 있는가?

       4. 페르소나 생성 : 대표 사용자 정의

       5. 인사이트 도출 : 핵심 문제를 도출하고 기회를 포착

    - 발견은 디자인의 출발점이며, 문제와 사용자를 이해하는 단계이다.

    - 리서치와 관찰, 분석을 통해 핵심 인사이트를 도출한다.

    - 이 단계에서 얻은 통찰이 이후 아이디어와 실행의 방향을 결정한다.

 

 + 컨셉 구축 및 아이디어 구상 :

    - 아이디어는 많아도 컨셉은 한가지이기 때문에 컨셉 구축이 필요

    - Mind map, 아이데이션 (다양한 해결책을 상상하고 확장하는 과정)

    - Keyword Clustering, 컨셉 도출 (컨셉은 이 중에서 핵심적인 메시지와 방향을 정리하는 것)

    - MoodBoard, 컨셉 명확화 (강력한 컨셉은 시각, 언어, 감성으로 전달되어야 함)

 

 + 계획 및 정의 :

    - 실행 가능한 형태로 정리

    - 컨셉을 구체적으로 정리하고 실행 가능하도록 구조화 하는 단계

    - 사용자 흐름, 기획문서, 스케치 및 와이어 프레임, 디자인 브리프를 통해 구체화하고

      팀원 또는 고객과 소통을 위해 명확한 문서화 핵심!!

 

  [내가 배우고 느낀 것]

 - 디자이너는 디자인만 하는게 아닌 그 디자인을 얼마나 잘 실체화 하는냐도 중요한거 같다.

 - 소통 능력을 키우는거 또한 중요해 보인다.

 

 

2. 디자인 감각 훈련

https://www.notion.so/2d8209f411658064840ce9a64be809e9?source=copy_link

 

디자인 감각 훈련 일지 | Notion

1일차 디자인 감각 훈련 일지

www.notion.so

- 사진에서 색을 추출하여 팔레트를 정리하고 어떤 분위기와 느낌을 내는지 내 생각을 자유롭게 적는 것이다. (내 게시물)

 

 [내가 배우고 느낀 것]

- 생각보다 색에서 나오는 분위기와 느낌을 잡아내는 것이 너무 힘들다.

- 많은 작품을 보고 더 공부하면서 색을 보는 눈이 더 나아졌으면 좋겠다.



처음 디자인에 입문하게 되었는데, 강의에 엄청 자세하고 쉽게 설명되어 있어 생각보다 어렵지 않게 접근하고 있는거 같다.
내일은 피그마와 관련하여 사전오티에 올라와있던 것도 같이 공부하고 싶다.